Clash(Clandium)是游戏开发中的一个工具,用于创建节点、创建层(即层级关系)以及管理节点之间的关系。以下是对Clash节点管理的详细指南

站点管理界面

Clash 的节点管理界面通常是一个三维视图界面,显示节点、层和关系,以下是关键操作步骤:

1 创建节点

  1. 选择节点类型:

    选择创建普通节点、角色节点、环境节点或高级节点。

  2. 创建节点:

    点击“Create Node”按钮(或双击节点)。

  3. 输入属性:

    输入节点的属性(如父节点、子节点、父层、子层等)。

  4. 设置属性:

    根据属性类型(如浮点、整数、布尔)设置属性值。

  5. 添加或删除节点:
    • 在视图中拖动或点击“Add Node”按钮添加节点。
    • 点击“Delete Node”按钮删除节点。

2 创建层

  1. 选择层类型:

    选择创建普通层、角色层或高级层。

  2. 创建层:

    点击“Create Layer”按钮(或双击层)。

  3. 设置层类型:

    设置层的类型(普通层、角色层或高级层)。

  4. 设置层级:

    设置层级关系(如父节点、子节点)。

  5. 管理层:
    • 点击“Add Layer”按钮添加新层。
    • 点击“Delete Layer”按钮删除层。

3 创建关系

  1. 选择关系类型:

    选择创建普通关系、角色关系、环境关系或高级关系。

  2. 创建关系:

    点击“Create Relation”按钮(或双击关系)。

  3. 添加关系:

    在视图中拖动或点击“Add Relation”按钮添加关系。

  4. 设置关系:
    • 设置关系类型(如父节点、子节点)。
    • 设置关系属性(如关联节点、关联层)。
  5. 删除关系:

    点击“Delete Relation”按钮删除关系。


立方体视图

Clash 的节点管理界面通常包括立方体视图,显示节点、层和关系的三维布局,以下是关键操作步骤:

1 立方体视图

  1. 打开视图:

    在主界面中,点击“View”菜单中的“Cubes”选项,打开立方体视图。

  2. 查看节点、层和关系:

    立方体视图显示当前显示的节点、层和关系。

  3. 管理节点和层:

    点击视图中的节点、层或关系,可以拖动以查看其他节点或层。

  4. 管理层级:

    点击“Layer”菜单中的“Properties”选项,查看层的层级信息。


立方体视图的高级操作

以下是进一步的节点管理操作:

1 创建普通节点

  1. 选择类型:
    • 在立方体视图中,选择“Nodes”选项卡。
    • 点击“Create Node”按钮(或双击节点)。
  2. 创建节点:

    点击“Create Node”按钮,创建节点。

  3. 输入属性:

    输入节点的属性,如父节点、子节点、父层、子层等。

  4. 设置属性:

    根据属性类型(如浮点、整数、布尔)设置属性值。

  5. 添加或删除节点:
    • 在视图中拖动或点击“Add Node”按钮添加节点。
    • 点击“Delete Node”按钮删除节点。

2 创建角色节点

  1. 选择类型:
    • 在立方体视图中,选择“Characters”选项卡。
    • 点击“Create Role”按钮(或双击角色)。
  2. 创建角色:

    点击“Create Role”按钮,创建角色节点。

  3. 创建角色层
    • 点击“Create Role Layer”按钮,创建角色层。
    • 设置角色的层级关系(如父节点、子节点)。
  4. 管理角色

    启用“Properties”选项卡,查看角色的属性。

3 创建环境节点

  1. 选择类型:
    • 在立方体视图中,选择“Environment”选项卡。
    • 点击“Create Environment”按钮(或双击环境节点)。
  2. 创建环境:

    点击“Create Environment”按钮,创建环境节点。

  3. 创建环境层
    • 点击“Create Environment Layer”按钮,创建环境层。
    • 设置环境层的层级关系。
  4. 管理环境

    启用“Properties”选项卡,查看环境的属性。

4 创建高级节点

  1. 选择类型:
    • 在立方体视图中,选择“Advanced Nodes”选项卡。
    • 点击“Create Node”按钮(或双击高级节点)。
  2. 创建高级节点:

    点击“Create Node”按钮,创建高级节点。

  3. 设置高级属性

    根据属性类型设置高级属性,如纹理、材质、动画时序等。

  4. 管理高级节点

    启用“Properties”选项卡,查看高级节点的属性。


立方体视图的功能

  1. 管理节点和层:
    • 在立方体视图中,可以同时查看节点、层和关系。
    • 点击视图中的节点、层或关系,可以拖动以查看其他节点或层。
  2. 管理层级:
    • 立方体视图支持层级关系的管理,包括父节点、子节点、父层、子层等。
    • 设置层级关系时,可以通过立方体视图中的层级布局进行调整。
  3. 删除节点和层:
    • 使用“Delete Node”和“Delete Layer”按钮删除节点或层。
    • 启用“Properties”选项卡,可以对删除节点或层进行更详细的管理。

结束操作

  • 创建节点/层/关系:通过界面中的“Create Node”、“Create Layer”、“Create Relation”等按钮操作。
  • 管理层级:通过立方体视图中的层级布局和属性管理功能进行。
  • 删除:通过按钮或“Properties”选项卡进行删除操作。

进一步学习资源

  • Clash文档:Clash 提供详细的文档,包含节点管理的详细说明。
  • 在线教程:Clash 提供多个在线教程,帮助用户快速上手。
  • 视频教程:Clash 提供多个视频教程,帮助用户更直观地学习节点管理。
  • 社区支持:用户可以在Clash的社区论坛中提问、分享经验和获取帮助。 对您有所帮助!如果有任何疑问,请随时提问。

Clash(Clandium)是游戏开发中的一个工具,用于创建节点、创建层(即层级关系)以及管理节点之间的关系。以下是对Clash节点管理的详细指南

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